일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
- Android
- 스크랩
- 한글
- Elex
- linux
- 홈레코딩
- 안드로이드
- 악보
- tin whistle
- penny whistle
- 주식
- 요리
- 커피
- 투자
- 노래
- 보조지표
- 틴휘슬
- 우분투
- 페니휘슬
- 우분투 17.10
- 리눅스
- 재테크
- 책
- 피아노
- Irish whistle
- ubuntu
- 아이리쉬휘슬
- 기술적분석
- 증권
- 자바
- Today
- 19
- Total
- 677,177
목록그래픽스 (41)
Elex
최근에 카메라를 하나 샀다. 전문가급 기능을 갖춘 컴팩트 카메라. 그리곤, 매일 매일, 달 사진을 찍기 시작했다. 이런 식으로 말이다. 그 결과물은, https://plus.google.com/collection/AD5MEB
압축파일에는 모두 230개의 국가별 국기 아이콘 파일이 포함되어 있으며,아이콘 파일은 PNG 형식이며 해상도는 256x256 픽셀이다.각각의 파일명은 2글자의 국가 코드(ISO 3166-1)를 사용해서 지정하였으므로 프로그래밍 방식으로 접근하기에 용이하다. 다운로드는... 32 픽셀로 변환한 아이콘 파일은...
이 글은 일러스트레이터에서 안쪽 그림자 효과를 만드는 방법에 관한 것이다. 새 레이어에 안쪽 그림자 효과(Inner shadow)를 적용할 글자를 적당히 만들고 이를 '글자1'이라고 한다. '글자1'을 복사해서 새로운 레이어 '글자2'를 만든다. (Ctrl+C, Ctrl+F) '글자2'는 Create Outline을 실행시킨다. '글자1' 레이어와 '글자2' 레이어 사이에 새로운 레이어를 만들고, 글자보다 조금 더 큰 사각형을 그린다. 이를 '박스'라고 부르기로 한다. 편의상 '글자1'은 잠시 안보이도록 해두고 '글자2'와 '박스'를 선택한 후 Pathfinder의 Minus Front를 적용한다. (아래 그림 패널의 윗줄 두번째) '글자2'에 Effect > Stylize > Drop Shadow를 적..
평화의 신 평화의 신은 매우 바빠요. 거울을 볼 시간도 없이 매일 나팔을 붑니다. 평화의 신의 나팔은 모두를 행복하게 만듭니다. 평화의 신은 매우 바빠요. 거울을 볼 시간도 없이 신비한 물을 뿌립니다. 신비한 물은 녹색 산을 만들고, 밭을 여물게 하고, 꽃밭을 만듭니다. 평화의 신은 매우 바빠요. 거울을 볼 시간도 없이, 모두에게 이름을 지어줍니다. 네 이름은 오토, 네 이름은 한스, 네 이름은 토마스. 네 이름은 요한. 요한은 답례로 자신의 모자를 신에게 선물합니다. 신은 매우 기뻤어요. 모자를 쓴 모습이 보고 싶어서 처음으로 거울 앞에 섭니다. 하지만 거울에 모습을 비춘 건 악마였습니다. 거울 속의 악마가 말했습니다. 너는 나, 나는 너. 어쩌지. 이 악마가 있으면 모두들 평화롭게 살 수 없어. 어쩌..
눈 큰 사람과 입 큰 사람 거래다. 거래를 하자. 악마가 말했습니다. 싫어, 절대 싫어. 눈이 큰 사람이 말했습니다. 좋아, 거래 하자. 입 큰 사람이 말했습니다. 입 큰 사람의 정원은 점점 아름다운 꽃밭이 되었습니다. 눈 큰 사람은 너무 가난해서 배가 고파 견딜 수 없습니다. 입 큰 사람은 매일매일 즐거워 견딜 수 없습니다. 꽃밭에 열린 열매로 배가 한 가득. 그래서 입 큰 사람은 깨닫지 못했습니다. 꽃밭이 점점 시들어간다는 것을. 깨달았을 때는 이미 늦었습니다. 다시는 꽃피지 않는 정원에서 입 큰 사람은 커다란 입을 벌리고 엉엉 울면서 말합니다. 악마와 거래하는 게 아닌데. 눈 큰 사람은 배가 너무 고파서 죽을 지경입니다. 커다란 눈에서 눈물을 뚝뚝 흘리며 말합니다. 악마와 거래 할 걸. 거래다, 거..
깨어나는 괴물 커다란 커다란 바위에막혀있는 동굴이 있었습니다.동굴 안에는, 괴물이 잠자고 있다는 이야기가 전해오고 있었어요.그 괴물을 눈뜨게 하는 사람은, 세상의 모든 것을 손에 넣을 수 있다고 해요.마을에서 가장 불행한 소년은, 세상의 모든 것이 너무나 갖고 싶었습니다. 소년은, 장로에게 물었어요."어떻게 하면, 괴물을 깨울 수 있을까요?"장로는 대답했습니다."이 세상에서, 가장 사랑 받고 있는 사람의 이름을 괴물에게 불러 보렴"마침 그 때, 마을은 결혼식.모두 즐거운 듯, 노래하고, 춤을 춥니다. 소년은, 신랑, 신부를 보고 생각했어요."세상에서 가장 사랑 받고 있는 사람의 이름을 알았어!" 소년은 동굴을 향해, 신랑, 신부의 이름을 외쳤습니다."마젠카!!" "페피체크!!" 하지만, 괴물은 깨어나지 ..
OBLUDA, Která Nemá Své Jménoby Emil Sebe 옛날옛날 어떤 곳에, 이름없는 괴물이 살았습니다.괴물은 이름이 너무나 갖고 싶어서 견딜 수가 없었습니다.그래서 괴물은 여행을 떠나, 이름을 찾아보기로 했습니다.하지만 세상은 넓어서,괴물은 둘로 나눠서 여행을 떠나기로 했습니다.한 마리는 동쪽으로,또 한마리는 서쪽으로,동쪽으로 간 괴물은, 마을을 발견했어요."대장장이 아저씨, 나에게 당신의 이름을 주세요""이름을 어떻게 줘?""이름을 주면, 내가 아저씨 속에 들어가서, 힘을 세게 해드릴게요""정말이냐? 힘이 세진다면, 이름을 주겠다"괴물은 대장장이 속으로 들어갔습니다.괴물은 대장장이 오토가 되었습니다.오토는 마을에서 가장 센 힘을 가졌습니다. 하지만, 어느날"나를 봐, 나를 봐라, 내..
한쪽 모서리만 그린 후 대칭을 이용해 복사하여 완성하는 것이 포인트. http://sketchup.elex.pe.kr/
http://sketchup.elex.pe.kr/home/hyper_skills/how_to_draw_cone
오늘이 광복절이란걸 떠올림과 동시에 불현듯 예전에 그려둔 태극기가 생각이나서 블로그에 태극기를 달아 봅니다. 그나저나, 이 글을 쓰던 도중 태극기 노래가 입이 붙어 버렸네. 동요 태극기 말고 강산에氏의 태극기. 삼풍은 또 불지 말았으면, 태우는 또 오지 않았으면. 그렇게 바랬었건만 테크노마트는 흔들린다 그러고, MB님께서 로긴하셨고. 캐드와 일러스트레이터를 사용해서 정확한 비율과 위치에 그린 태극기입니다. 여기에서 원본 파일을 다운로드 받을 수 있습니다.
보호되어 있는 글입니다.
Painter & Photoshop 오래전 그린 그림을 하드 디스크 구석에서 찾아내다. 최초의 모티브는 변기 속으로 돌아가는 물의 요정(?)이었으나.. 뭐.. 그냥 그랬다는 이야기...
Offset 툴은 원본으로부터 동일한 거리에 있도록 선을 복사합니다. 단축키는 F입니다. 면을 클릭(또는 원하는 선을 클릭)한 후 마우스를 움직이다 원하는 위치에서 다시 클릭 합니다. 옵셋명령을 실행한 직후에, 다른 면 위에서 더블클릭하면 동일한 옵셋이 적용됩니다. 수치값을 입력할 수도 있습니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Scale 툴은 개체의 크기를 비율에 맞춰서 변경하는 도구입니다. 단축키는 S입니다. 개체를 선택하면 나타나는 스케일 손잡이를 클릭하고 움직입니다. 원하는 비율이 되면 다시 클릭해서 마칩니다. 3차원 뿐만 아니라 평면의 크기도 변경할 수 있습니다. 수치를 입력할 수도 있습니다. 1은 100%입니다. 수치가 -1인 경우에는 원본과 대칭인 미러가 됩니다. Shift : 어떤 손잡이를 잡더라도 등비율로 크기를 바꿉니다. Ctrl : 개체의 중심을 기준으로 합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Follow Me 툴은 면을 미리 그려진 경로를 따라서 3차원 모델로 만듭니다. 우선, 경로로 사용될 선과 경로에 수직인 면을 그려둡니다. 따라가기 도구를 실행한 후 면을 클릭하고 경로의 끝까지 마우스를 움직인 후 끝에서 다시 클릭합니다. 선택도구를 사용해서 미리 연결된 선을 선택한 후 따라가기 도구를 실행하고 면을 선택하는 방법이 편합니다. 경로와 면이 반드시 붙어있을 필요는 없습니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다. Alt : 3차원 물체의 둘레를 경로로 이용하는 기능을 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Rotate 툴은 개체를 회전시키고, 늘리고, 왜곡시키고, 곡선경로로 복사하는데 사용합니다. 단축키는 Q입니다. 회전시킬 개체를 선택한 후에, 회전 면을 고려하여 회전 중심을 클릭, 시작점을 클릭, 끝점을 클릭 합니다. 또는 개체 선택 후, 회전축의 시작점을 클릭하고 놓지 않은 채로 회전축의 끝 점에서 버튼을 놓으면 회전면이 선택됩니다. 그 후 기준점과 목표점을 순서대로 클릭합니다. 이동도구와 유사한 방식으로 회전 배열을 만들 수 있습니다. 수치 입력시 각도를 입력할 수 있으며, (8:12) 형식으로 입력하면 경사면의 비율로 입력할 수도 있습니다. Shift : 현재의 방향을 고정합니다. (첫 클릭 전) Ctrl : 회전 복사를 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Push/Pull도구는 면을 움직여서 3차원 형태로 만들때 사용됩니다. 단축키는 P입니다. 움직일 면을 클릭하여 선택한 후, 마우스를 움직여서 밀거나 당깁니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다. 면만 움직일 수 있으며, 면의 방향으로만 움직입니다. 다른 3차원 개체의 내부에 있는 면이라면 밀당으로 공간비우기를 할 수도 있습니다. 이 때는 면이 모두 평행해야 하며 다른 선이 가로막고 있지 않아야 합니다. 하나의 개체를 밀당한 직후에 다른 면의 위에서 더블클릭하면 같은 높이로 적용됩니다. 참조선을 이용할 수도 있으며, 수치를 입력해서 밀당할 수도 있습니다. Ctrl : 기존의 면을 당기는 대신 새로운 면을 만들어서 밀당하도록 하는 기능을 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Move 툴은 개체를 이동하고, 늘리고, 복사할 때 사용되는 도구입니다. 단축키는 M입니다. 이동시킬 개체를 클릭해서 선택하고, 새로운 위치로 마우스를 움직인 후 버튼을 다시 클릭합니다. 선택도구를 사용해서 움직일 개체를 여러 개 선택한 후에 이동 도구 단추를 누르는 것이 편합니다. 이 때에는 이동시킬 기준점을 클릭한 후에 옮겨질 점을 클릭합니다. 점, 선, 면, 그룹 등을 이동시킬 수 있습니다. 서로 연결된 개체는 늘이기가 됩니다. 스케치업은 기본적으로, 면이 동일 평면상에 있지 않게 될 때 자동으로 접기 기능이 사용됩니다. 여러 개로 복사하려면, 우선 하나를 복사한 후에 (2x) 또는 (*2)를 입력합니다. 이를 외부 배열이라고 합니다. 이 때 숫자는 수동으로 복사한 갯수도 포함됩니다. 다른 명령을 ..
Freehand 툴은 불규칙한 곡선을 직접 그리는 도구입니다. 주로 불러온 비트맵 그림을 따라서 그리는 용도로 사용됩니다. 시작 지점에서 클릭한 채로 계속 그립니다. 버튼을 놓으면 그리기를 멈춥니다. 시작점으로 돌아가 폐곡선을 만들어도 그리기가 멈춥니다. 도중에 Esc를 누르면 그리기가 취소됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 이용해서 곡선이나 다각형으로 바꿀 수도 있습니다. Shift : 3차원 폴리곤 개체를 그립니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
호를 그릴 때 사용합니다. 단축키는 A입니다. 호의 시작점을 클릭하고, 끝 점을 클릭한 후, 두 점을 이은 선에 수직인 세번째 점을 클릭합니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다. 반원을 그려려고 할때는 반원이 되는 위치에서 툴팁으로 알려줍니다. 접선을 그리는 경우에는 호의 색이 진홍 색으로 변하는 것을 이용합니다. 미리 그려둔 호와 이어진 호를 그리는 경우에는 호의 색이 밝은 청색으로 변하는 것을 이용합니다. 현의 길이와 호의 반지름, 세그먼트의 갯수는 수치로 입력할 수도 있습니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Polygon 도구는 다각형을 그릴 때 사용합니다. 원을 그릴 때와 유사합니다. 다각형의 중심점을 클릭한 후 반지름만큼 마우스를 이동한 후에 다시 한 번 클릭 합니다. 중간에 Esc를 누르면 종료됩니다. 반지름의 치수를 정확히 입력하려면 수치를 입력한 후 Enter를 누릅니다. 반지름과 세그먼트는 Entity Info 창을 사용해서 확인 및 수정이 가능합니다. Shift : 다각형을 그리는 방향을 고정합니다. 첫 번째 클릭 전에 눌러야 합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
Circle 도구는 원을 그릴 때 사용합니다. 단축키는 C입니다. 원의 중심점을 클릭한 후 반지름만큼 마우스를 이동한 후에 다시 한 번 클릭 합니다. 중간에 Esc를 누르면 종료됩니다. 반지름의 치수를 정확히 입력하려면 수치를 입력한 후 Enter를 누릅니다. 스케치업 내에서 원은 기본적으로 24각형으로 표현됩니다. 8각형으로 표현하고자 한다면 8s를 입력합니다. 이 수치를 변경하면 다음 원을 그릴 때도 계속 적용됩니다. 하지만, 원과 다각형은 다르게 취급되며 3D로 바뀌었을 때 그 차이가 나타납니다. 반지름과 세그먼트는 Entity Info 창을 사용해서 확인 및 수정이 가능합니다. Shift : 원을 그리는 방향을 고정합니다. 첫 번째 클릭 전에 눌러야 합니다. http://sketchup.elex...